27/06/2017 - Curiosos para saber mais sobre o histórico dos Resets em mundos? Confiram o novo artigo do Rookie.com.pl. Conteúdo em inglês e polonês.
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24/06/2017 - Pacera resetada ao status do server save de ontem.
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22/06/2017 - Aberto Feedback Form Especial para escolha do nome dos novos mundos Retro Hardcore PvP. Dê sua opinião e concorra a Arcane Insignia.

27 de junho de 2017

Revisão dos Spells e Poderosos Summons! (Teaser #6)


A semana se inicia com mais um teaser apresentando o conteúdo que virá com o Summer Update 2017!

Sem muitas novidades desta vez, apenas a confirmação do que muitos já puderam conhecer no rápido test service que foi aberto no final de abril.

Confira mais detalhes! 


Com o Summer Update deste ano novos spells serão implementados!

Os destemidos Knights poderão atrair e manter a atenção de todas as criaturas a sua volta! O encantamento Challenge foi revisado e agora, ao conjurá-lo, o Knight conseguirá proteger seus companheiros de party por mais tempo, desde que as criaturas estejam dentro do raio de ação do spell.

Shooting Diamond Arrows, permitirá que aos Paladins não atinja somente o alvo direto, mas também a área circundante ao alvo. Então, melhor certifica-se de não estar dentro do raio de ação desta magia (raio de 2 sqm) quando ela atingir o alvo principal. Mas, se a intenção é atingir um alvo específico, a melhor opção será utilizar Spectral Bolts. Com elas eles serão capazes de causar um dano maior em um único alvo fazendo com que o Paladin se transforme em um perfeito sniper (franco-atirador) o que pode ser especialmente útil em muitas situações perigosas.

E os Sorcerers poderão conjurar  Death Wand! Que não só causará grandes danos aos adversário como também é capaz de aumentar o magic level do Sorcerer. Com esse aumento adicional do magic level a devastadora death ball torna-se ainda mais poderosa.

Por último, mas não menos importante, a partir do Summer Update, cada vocação poderá invocar um Summon específico e poderoso: 

De acordo com antigas históirias, das profundezas congeladas das Ice Islands originou-se o Skullfrost. Segundo a lenda, há muito tempo um valente e nobre guerreiro perdeu sua vida nos campos de batalhas das Ice Islands, mas uma força desconhecida o fez ressurgir para guardar e proteger os honrados Elite Knights tibianos de forças malignas e influencias maliciosas. Dentro de um corpo flutuante e aparentemente frágil, o Skullfrost conservou em si os poderes tanto do ice quanto da death tornando-se assim um assassino frio, um guardião implacável e impiedoso.

Desde que foi preso em Hellgate, Emberwing cultiva sede de vingança e retaliação. Uma força divina o concedeu e faz queimar dentro do interior desta criatura um imenso poder, fruto da misturas mortal dos elementos holy e fire. Cansado do longo tempo preso, Emberwing decidiu utilizar seus ataques devastadores para proteger os Royal Paladins. O forte vinculo entre a criatura e seu protegido deve-se ao fato de ambos terem jurado fidelidade eterna um ao outro juntamente com a promessa de erradicar das terras tibianas todas as criaturas malignas.

Segundo rumores, as primeiras criações da Mãe Natureza foram os os ancestrais do Grove Beast. Unindo em uma só criatura todas as habilidades e forças das maravilhosas fauna e flora tibiana, acredita-se que possa ser a origem comum a todos os seres vivos. Grove Beast representa o forte vínculo dos Druids com a natureza. Seu corpo de madeira é revestido por uma densa e impenetrável camada de folhagem, tornando-o capaz de suportar qualquer força maligna que tente atacar seu conjurador. Para proteger seu mestre ele utiliza tanto poderosos feitiços que causa dano earth como com seus chifres pode fazer causar feridas profundas e sangrentas (bleeding wounds) em seus adversários.

O Thundergiant originou-se a partir de um grupo de Stone Golems que tentou escalar o que os humanos consideravam a face mais desafiadora e perigosa da cordilheira de Kha'zeel. Apenas um deles foi suficientemente forte para dominar a montanha, transpor passagens estreitas através de penhascos e se esquivar de súbitas e arrebatadoras avalanches. E, quando ele finalmente chegou ao topo, seu corpo fora atingido por um misterioso raio. Apesar do Thundergiant ter recebido uma quantidade inesgotável de energia, ele não conseguia controlar tamanho poder. Apenas com a ajuda de um Master Sorcerer ele consegue canalizar seu poder.

Para os que acompanharam o rápido test server em abril e sentiram falta da magia Second Wind, os CM informaram que devido aos feedbacks recebidos, os desenvolvedores abandonaram a ideia de sua implementação.

Solte seu poder!

Correções!

Com o server save de hoje anuncio de algumas correções:

Potion Casks

Devido ao bug ocorrido no primeiro dia da implementação dos Potion Casks a configuração deles havia sido alterada restringindo o seu uso a apenas o personagem que o adquiriu.

Mas, a partir de hoje, todos os personagens autorizados a entrar nas casas e guildhalls onde forem instalados Potion Casks poderão utilizar o item comprado pelo dono da casa para recarregar vials vazios, desde que, logicamente, tenham acesso ao cômodo onde o item for colocado.

Tibia 11

Novo patch com  correções para melhorar visualmente o Compendium e o sistema de Randon Hints.

26 de junho de 2017

A Realidade dos Fatos: reflexões sobre a ilha 999!

Na última sexta-feira a tarde, o mundo tibiano parou para acompanhar a transmissão (e reproduções) que Dev Onica estava fazendo diretamente da misteriosa ilha acessível após a porta com restrição para o level 999 que existe em Banuta.

E, o sentimento da maioria dos que acompanharam as transmissões, imagens e notícias que se seguiram em outros sites e fóruns foi de decepção. Muitos esperavam um conteúdo novo, que representasse um nível maior de dificuldade e outros ainda uma recompensa épica para os poucos personagens que fossem capazes de alcançar tal level e passar pela porta.



Confessamos que para nós também foi decepcionante, não pela ausência de uma recompensa além da mensagem "Congratulations" e do troféu que foi exibido pelo personagem, mas pela simplicidade do local. Realmente, esperávamos um pouco mais de atenção e capricho dos desenvolvedores em relação ao mapa e a decoração, e o que vimos realmente deixou a desejar.

Mas, deixando de lado as expectativas e mantendo o pé no chão: será mesmo que a desenvolvedora deveria implementar um conteúdo especial para esse feito? Será que foi implementando ali algum mistério para ser resolvido? Será que os jogadores que já pisaram na ilha descobriram algo a mais e não revelaram ou seria apenas "só" aquilo? Será que Magicznny (ex Moonzinn, EK 984) ou Lyh (EK 968), os mais próximos a marca dos 999 mostrarão algo novo?

Deixando nossa vontade de especular e fantasiar um desfecho imediato, vamos aos fatos!