27/05/2016 - O supported fansite TibiaMisterios.com.br está de cara nova e lançou hoje um novo artigo: "O que nos faz continuar seguindo em frente"!
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25/05/2016 - Parabéns a toda equipe do supported fansite Rookgaard.net por esse primeiro ano online!
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24/05/2016 - A partir de hoje os Furniture Kit poderão ser desembalados e reembalados dentro de uma casa por qualquer jogador !

24 de maio de 2016

Terceira Fase Beta Testes do Tibia11!

Em abril, a Cipsoft anunciou o início dos testes para um novo e melhorado client do Tibia: o Tibia 11! desde então duas fases de testes de uma semana cada foram realizadas, feedbacks foram colhidos e alterações foram feitas..

E, na manhã de hoje, os Community Managers anunciaram a abertura da terceira etapa de testes!

As principais  alterações para essa terceira fase são:


Instalação e Acesso

  • Correção do problemas que impedia ao jogador baixar a versão mais recente do Tibia 11beta;
  • Correção do problema com o comando Ctrl + G; 
  • Ajuste do layout do launcher para telas de alta resolução.

Movimentação e Controle dos Personagens

  • A função Chase Opponent (Perseguir o Adversário) não mais será desativada quando o jogador utilizar o comando Ctrl + Arroy Key durante uma batalha;
  • Ao atacar uma criatura por meio da battle list, o auto-walking não será desativado quando o personagem estiver no modo de perseguição;
  • A tecla ESC fará o personagem parar caso ele esteja andado em direção a um determinado ponto que fora indicado clicando no mapa;
  • Correção dos problemas de movimentação do personagem ao utilizar comandos   Shift/Ctrl/Alt + Arrow Key/Numpad Arrow Key para movimentação;
  • Correção dos problemas que faziam o personagem parar aleatoriamente durante o auto-walk;
  • A movimentação dos personagens não mais será afetada ao usar escadas;
  • Correção na hotkey Shift+F10.

Interface do usuário e Gráficos

  • Retorno da fonte usada na versão Beta1 devido a problemas na renderização feita para a Beta2;
  • Ao abrir um novo container, estando a barra lateral cheia, o comando funcionará da mesma forma que no client atual;
  • O comando ENTER  durante um hotkey dialogue fará com que ele feche;
  • Tool tips desaparecerão ao utilizar o scroll whell do mouse ("rodinha");
  • O comando Alt + Enter permitirá que se alterne entre os modos de dela fullscreen e janela normal;
  • Correção de um problema na exibição dos itens na Store;
  • Rusty Armors poderão ser comercializados pelo Market;
  • Durante a negociação de venda com um NPC, ao desequipar um item e colocá-lo na backpack ele poderá ser prontamente vendido;
  • Correção na exibição dos valores de cap e soul do inventário;
  • Correção de falhas de processamento e outros problemas gráficos.

Da mesma forma que na etapa anterior, foi selecionado um grupo aleatório de jogadores  para experimentar a nova versão do client por um tempo limitado. Os contemplados para esta fase de testes receberam um e-mail com instruções no endereço de e-mail com o qual a conta foi registrada.



Maiores detalhes e informações não apenas do novo client podem ser encontrados no fórum especial direcionado a feedbacks e na seção de FAQ exclusiva que resume pontos importantes tanto do Tibia 11 quanto dos testes.

Acompanhe quais foram as principais mudanças nas fases anteriores em nossa cobertura!

21 de maio de 2016

[Tutorial] Pescando no gelo (Ice Fishing)


CONSIDERAÇÕES INICIAIS

Nosso objetivo com este tutorial é, mais uma vez, incentivar o planejamento e buscar o lucro! Com pouco mais de 2 meses de antecedência, mostraremos que é possível fazer um bom dinheiro em agosto sem investir nada ou quase nada! 

Além disso, o plus de aprender a pescar no gelo também nos faz lucrar de modo atemporal, visto que o Northern Pike costuma ser caro o ano inteiro por conta de outra quest. Prontos para relaxar e curtir uma boa pesca no gelo?

Todos os anos, em 01 de agosto, o chef de cozinha Jean Pierre aparece em Ankhramun e, durante o decorrer deste mês, ensina algumas receitas especiais para os tibianos (mais informações sobre este evento, clique aqui).

Uma destas receitas exige o Northern Pike, que só pode ser dropado de Chakoyas, Penguin e Water Elemental, e também em abril com os Undead Jesters; a outra maneira é a pescaria no gelo, que ensinaremos neste tutorial.

Além deste uso, o Northern Pike também é necessário para fazer a quest que dá acesso aos locais de caça de Sea Serpents (The Hunt for the Sea Serpent Quest). Para esta quest são necessários 5 Northern Pikes.

Sendo assim, com este tutorial aguçaremos a vontade daqueles que gostam de lucrar!

 
ITENS NECESSÁRIOS



  • fishing rod.
  • pick. 
  • vários worms.




 
CARACTERÍSTICAS GERAIS

Não há muito o que explicar aqui, o ponto chave é conhecer os locais com spots corretos para pescar, que são as rachaduras encontradas em Svargrond, onde o gelo é mais gelo fino. Esses spots são identificados como fragile ice, ao usar uma pick em um deles, ele se transforma em um ice hole e, pode-se perceber, a presença da animação de um fish nadando sob ele. Tendo worms na backpack, ao usar uma fishing rod no ice hole com o peixe, consegue pegar, aleatóriamente, um dos quatro tipos possíveis de peixes: Fish, Green Perch, Northern Pike e Rainbow Trout.






Após ter conseguido o peixe, a animação some e deve-se esperar 15 minutos para um determinado fragile ice se recompor e haver a possibilidade de se pescar novamente no mesmo spot.

Basicamente, a pesca pode ser realizada em seis locais que são de fácil acesso e com pouco ou quase nenhum perigo. Facilmente um personagem com level 25 consegue pescar sem maiores preocupações. O maior perigo é enfrentar alguns Mamutes. Quadro desses locais estão na periferia de Svargrond não sendo necessário nenhuma quest de acesso. Contudo há também a possibilidade de se pescar em Nibelor e em alguns spots de Inukaya, contudo haverá a necessidade de se avançar na Ice Islands Quest 






Fizemos um rápido levantamento este mês em alguns mundos do jogo sobre o preço do Northern Pike


Preços cotados em 20/05/2016

Como comentado, os Northern Pikes serão ainda mais procurados em breve, então se você pretende lucrar alto, começar a se programar agora é a saída, visto que mais próximo de agosto os spots para pesca costumam ser muito concorridos. Além disso, com um bom estoque você consegue lucrar o ano inteiro com quem procura os Northern Pikes para fazer quest de acesso.

Se você é mage, leve algumas blank runes e aproveite para runar enquanto pesca, será muito útil! O número de Northern Pikes, entretanto, depende muito da sorte. Aproximadamente, com 100 worms você conseguirá pegar entre 3-5 Northern Pikes.

Lembramos que ao pescar 250 peixes, independente do tipo, receberá o achievement "Exquisite Taste". Para ilustrar o tutorial, com 250 worms nossa equipe conseguiu:



Acompanhe abaixo as recomendações e confira o vídeo explicativo demonstrando mais detalhes da pesca no gelo:

 RECOMENDAÇÕES

Level : 25+
Skill mínimo recomendado: 70/65
Equipamentos mínimos recomendados: Steel Helmet, Leather Harness, Plate Legs, Leather Boots, Dragon Shield e arma do level.
Quest recomendadas: The Ice Islands Quest (até a 2ª missão) para acessar Nibelor.
Itens extras: algumas potions.
Informação extra: você pode conseguir worms como drop de várias criaturas no jogo, porém, também poderá comprá-las em Svargrond, de acordo com a sua demanda.
Monstros da hunt:
- Mammoth: é o monstro mais perigoso que encontrará nos locais de pesca, mate-os sempre para evitar tomar trap.
VÍDEO:




Em caso de dúvida ou sugestão, comente no nosso fórum ou em nosso facebook.
Confira nossos outros tutoriais clicando aqui.

Créditos: Equipe TG.


17 de maio de 2016

Tibia 11: Beta Tests #1 e #2!

Testes, testes e mais testes!

Desde o final de abril, trouxemos a vocês as principais mudanças e discussões a respeito do novo conteúdo a ser implementado com o Summer Update 2016.

Contudo, a equipe da CipSoft também tem dividido suas atenções com outro importante projeto: o novo  stand-alone client. Divulgado pela empresa a cerca de um mês, os testes da fase beta do client já estão em uma segunda etapa.

Confiram os principais pontos!
  
 

Beta Test #1

Com cerca de 1 semana de duração (19 a 26 de abril) a fase #1 dos testes pegou a comunidade de surpresa e animou os entusiastas do Tibia que, mesmo com a notícia do adiamento dos planos para Steam, sentiram-se confiantes com a promessa de um client remodelado que permita a continuidade do desenvolvimento do jogo e a adição de novas funcionalidades sem as limitações técnicas do client atual.

Infelizmente, até o momento, esta nova versão do stand-alone client está disponível apenas para o sistema operacional Windows, versão XP/ SP3 ou mais recente:




Mínimo:
SO: Windows XP SP3
Processador: 1.5 GHz Pentium 4 ou equivalente com instruções SSE2
Memória: 1 GB de RAM
Gráficos: 128 MB; se DirectX 9c ou OpenGL 2.1 não são suportados, apenas estará disponível o modo render (sem efeitos de luz)
Hard Drive: min. 150MB

Recomendado:
OS: Windows 7 ou mais recente
Processador: 2.5 GHz de processador Intel Core i3 ou equivalente
Memória: 4 GB de RAM
Gráficos: 512 MB; OpenGL 2.1 disponível
Hard Drive: min. 150MB


Apesar do foco dos desenvolvedores estar no desempenho, estabilidade e confiabilidade desta nova versão, aspectos que não são facilmente percebidos em um primeiro contato com o client, os jogadores convidados a fase de testes fechados se depararam com algumas diferenças em relação a UI (interface do usuário).
 

Launcher e Tela de Login

Prática comum em diversos jogos, o Tibia 11 contará com um launcher, software responsável por executar o jogo no sistema operacional e que auxiliará tanto na instalação quanto nas atualizações do client. Então, não estranhem o logo do Tibia aparecer sobreposto a área de trabalho e nem a mensagem indicando que os arquivos do jogo estão sendo carregados.

Além do launcher a tela de login foi redesenhada. Logotipo e menu foram reposicionados, a mensagem do dia aparece em destaque, e o jogador não tem apenas a opção de links para a seção que possibilita criar uma conta mas também para a seção de recuperação.






A opção stay logged in for session (permanecer logado durante a seção) que permite a troca entre personagens da conta sem a necessidade de um novo login, está ativa por padrão mas pode ser desabilitada dentro do menu opções do client.

E, para os que usam o sistema de autenticador, o campo para inserir o token é aberto apenas em uma segunda etapa.

Outra alteração considerável foi a reorganização da relação dos personagens e fonte:



 

Interface do usuário


Apesar da interface não ter sido modificada em seus aspectos principais, a mudança da fonte e espaçamento não passou desapercebida e questionada pelos jogadores. Bem como a mudança na exibição no cooldown das magias. 


Outro ponto, que causou estranheza é a opção full screen não estar habilitada por padrão. O client opera com o tamanho original da tela do jogo, a opção don't stretch/shrink game window (não redimensionar janela do jogo, esticar/encolher). Mas, nas opções do client é possível permitir a liberação para alterar o tamanho da tela conforme preferência do jogador.



Com o Tibia 11, o grupo de magias disponíveis para o personagem aparecem coloridas, ficando cinzas e tendo a cor gradualmente preenchidas a medida que termina o período de recarga. No client atual, 10.9x, os ícones permanecem cinzas, ficando coloridos quando a magia é ativada enquanto que uma barra inferior ao ícone indica a progressão da recarga.




Com a nova versão, também será possível a função drag e drop (arrastar e soltar) no mapa.  Ou seja, para procurar algo no mapa basta clicar com o mouse sobre o mapa, arrastar para o ponto desejado e soltar. Apesar desta nova funcionalidade, as tradicionais setas ( Norte, Sul, Leste e Oeste) para posicionar o mapa continuam ativas.




Comércio


Outras novas funcionalidades anunciadas envolvem o comercio no Tibia, tanto a interação com os NPCs quanto o Market.

Foram incorporadas algumas das funcionalidades do flash client, como por exemplo a exibição dos sprites dos itens no menu de trade e possibilidade de clicar com o mouse nas palavras chaves destacadas durante diálogos com NPCs.

No market a relação dos itens está melhor organizada, semelhante ao flash,  e será possível reorganizar as colunas conforme sua preferência, basta clicar e arrastar.





Hotkeys

O menu de ajustes das hotkeys foi redesenhado:


Alterações Gerais

Além do já referido anteriormente, o menu de opções também foi redesenhado e todas as caixas de texto, incluindo o questlog, channels e conversas, tem a opção de copiar/colar. Pode-se clicar com o mouse, arrastar, selecionar e copiar.



As barras de rolagem laterais nas janelas também foram ajustadas. Por exemplo, ao visualizar a relação de itens vendidos por um NPC a barra elas não se movem mais de 10 em 10, ela se posiciona no ponto em que o jogador clicar.

Os valores atribuídos aos danos, cura e pontos de experiência, passaram a ter uma animação mais suave.


Impressões Gerais

No geral, os jogadores deram um feedback positivo em relação as mudanças e referem menor latência e lags. As criticas e sugestões de mudanças foram em relação a alteração na fonte: em especial a cor da fonte ao se utilizar uma magia; tamanho e espaçamento no menu de skills e para indicar cap/soul;  e por, em diversas situações do jogo, ela se mostrar borrada e distorcida dificultando a visualização.


Algumas pessoas referiram problemas com o mas foram devidas as configurações do firewall ou a ausência de permissões administrativas para o usuário do Windows onde o programa estava sendo executado. Ocorreram também relatos de FPS inferiores a 25, relacionadas as opções gráficas e aos efeitos de luz. Pois, por padrão o Tibia 11 beta tentará utilizar o OpenGL.

Questionou-se também a animação dos personagens ao andar, oscilam muito verticalmente e a existência de uma moldura branca ao colocar o mouse sobre outro personagem. Alguns jogadores também se referiram aos gráficos  parecerem mais rápidos que no atual client. A respeito da moldura, a comunidade ficou dividida, o que pode parecer cansativo para uns de certa forma facilita para jogadores novatos selecionarem uns aos outros para funções como party, follow, trade ou mesmo atacar.

No entanto, o que mais interferiu com a jogabilidade  se refere a utilização de comandos envolvendo Ctrl + mouse e Ctrl + setas do teclado.

Em relação a bugs, foram citados problemas ao redimensionar janelas para exibir apenas uma linha de containers; dificuldade ao organizar/ comprar itens empilháveis; problemas ao mover entre andares ou ao subir/ descer de objetos empilhados nos quais se pode passar por cima; barras desalinhadas ao mover os personagens e aumento no delay nas hotkeys.


Agradecemos ao tutor Iorek Birnningson pelas imagens da fase #1 cedidas.



 

Beta Test #2 


A fase 2 dos testes do Tibia11 beta foram realizadas entre os dias 11 e 17 de maio. Nesta fase, integrantes da nossa equipe foram contemplados entre os escolhidos aleatoriamente. Com base nos feedbacks colhidos na primeira fase foram feitos os seguintes ajustes:


Instalação e Acesso

  • Correção de alguns problemas envolvendo o instalador e determinadas senhas.

 

Controles de Movimento

  • Ao usar a opção classic controls (controles clássicos) é possível abrir menus de contexto com o comando Ctrl + botão direito do mouse;
  • Ctrl + botão direito do mouse nos controles regulares, fará o personagem usar o item;
  •  Ctrl + seta, fará o personagem virar (mesma ação se usar as setas do Numpad);
  • Ajuste no delay das hotkeys ao manter a mesma tecla pressionada;
  • Ao programar uma hotkey para "use with target", se não houver um alvo, ela funcionará como "use with crosshair";
  • Correção dos sqms pelos quais o personagem se deslocava ao subir/descer escadas;
  • Correção do problema que levava a redução do FPS e lentidão ao mudar de pisos.




Interface e Imagens

  • Alteração na fonte;
  • Possibilidade de ajustar as linhas a serem exibidas ao abrir containers;
  • Ajuste na barra de rolagem para compra de produtos empilháveis, em uma mesma compra o valor se mantém o mesmo que foi ajustado na primeira compra, não retorna mais a 1;
  • Na janela de chat, não é mais possível usar o botão direito do mouse para clicar e arrastar de forma a selecionar o texto;
  • Alteração na cor da fonte da exibição das magias utilizadas;

  • Correção do problema que exibição dos nomes dos personagens ao subir/descer entre andares;
  • Com o split stack dialogue aberto, é possível usar a barra de rolagem para indicar o quantitativo de itens empilháveis que deseja mover.
 

 

Impressões Gerais

Mesmo as alterações feiras até o momento sendo esperadas, jogadores tem questionado a mudança na forma como o cooldown passou a ser indicado e relatam ocorrência de delays importantes no uso de hotkeys e na movimentação envolvendo ctrl + setas, ainda que em menor frequência que na fase #1 dos testes.

A comunidade continua dividida em relação a moldura branca ao se colocar o mouse sobre outro personagem e também a moldura que aparece destacando os slots e containers selecionados. 

Neste primeiro contato com com Tibia11, nossa impressão foi bem positiva. Jogamos bastante com ele, realizando atividades habituais e a experiência de jogo foi bastante agradável. A interface mostrou-se amigável para o comérrcio com NPCs e market o que facilitou e agilizou as transações.

Em relação a fonte e animações, foi estranho no início mas é algo que facilmente se acostuma.
Como outros jogadores, também notamos que determinados diálogos se sobrepõe devido a bug na quebra de linhas o que dificulta a leitura. Notamos ainda que a recente alteração na formatação que alinha dos diálogos dos NPCs na tela do jogo de forma a não mais se sobreporem não está presente no Tibia11.



Além das discussões sobre o Tibia11 beta no fórum oficial, outras temáticas relacionadas ao novo client agitaram fóruns de fansites e sites relacionados ao Tibia no ultimo mês.

A reformulação do client implicará na modificação de códigos e com isso, se por um lado muitos comemoram a possível redução dos bots por outro muitos jogadores ficaram frustrados com o anuncio da descontinuidade do TibiaCast. Serviço não oficial, mas, muito popular entre jogadores que buscam divulgar suas hunts, conquistas ou mesmo utilizar a plataforma para socializar com outros jogadores. Com a mudança do client, esses serviços teriam que ser igualmente reformulados e ao que parede os desenvolvedores não se mostraram otimistas em relação custo/benefício dessa adequação.

Em relação a serviços similares ao TibiaCast, já há indícios de que surgirão outras opções. Em relação aos bots e outros programas para trapaças, ainda é cedo para afirmar ou predizer algo. Infelizmente, enquanto houver demanda haverá mercado.

Esperamos que tenham gostado das novidades apresentadas até o momento e que possamos estar nas outras fases do Beta acompanhando de perto a construção desse novo client.
   
Assim que tivermos mais informações postaremos. 
Continue acompanhando conosco!