28 de novembro de 2018

Fim de semana com respawn rápido!

O respawn rápido tornou-se o maior queridinho entre os tibianos! O sucesso é garantido entre qualquer faixa de level, garantindo um Tibia-quase-perfeito para todos!

E com base nisto, teremos mais um fim de semana onde todos os monstros vão ressuscitar das suas sepulturas em uma velocidade enorme! Entre os servers saves de 07 e 10 de dezembro os monstros irão renascer 5 vezes mais rápido!

E atenção: fortes rumores dizem que o Winter Update poderá ser lançado alguns dias antes do evento de respawn rápido, o que faz com que ele seja perfeito para desbloquear algumas das novas entradas do Bestiário!

Não se esqueça de doar gold suficiente para a sua cidade favorita para aproveitar ao máximo o evento! As áreas com um bônus aprimorado ativam um tempo de reaparecimento ainda mais rápido.

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Via Tibia.com

11 de novembro de 2018

WU2018 - Segundo resumo do test server!

Winter Update: (quase) primeira semana do test server aberto!



Seguimos com a nossa programação voltada ao winter update! E este tópico tá enorme!

O test server foi aberto - inicialmente para aquele grupão que estamos acostumados -, na última terça-feira (perdeu? clica aqui e veja sobre o primeiro dia!). De lá pra cá continuamos na correria para tentar trazer as novidades... Novidades essas que nos pegaram de surpresa.

Como já falamos, o winter update sempre foi marcado por maior destaque às questões técnicas do jogo e ajustes delas. Em 2017, por exemplo, tivemos o desenvolvimento do Bestiary e a possibilidade de tasks em party.

Este ano não esperávamos por algo muito diferente, até pelo cunho dos teasers divulgados. Entre as novidades técnicas: desenvolvimento de um menu completo sobre o personagem, possibilidade de andar pelo Cyclopedia Map, expansão do Stash e boosts para criaturas.

Lembrando que o test server é um servidor de testes (!!) e todas as informações que estarão aqui (e nos próximos resumos) poderão sofrer alterações até o update propriamente dito! Para os que gostam de acompanhar cada detalhe, há um fórum no site do test server, onde os Testers da Cipsoft trocam informações com os jogadores e buscam feedback.

E cadê a emoção deste winter update, gente?


Afinal, nem só de questões técnicas sobrevive um update...

Vai ter monstro novo sim! Vai ter equipamento novo sim! Vai ter quest nova e difícil sim! Vai ter montaria nova sim! E vai ter pelo menos um pouquinho de spoiler de tudo isso aqui também!

Então se você curte um RPG raiz e não quer a gente estragando suas descobertas: não leia esta postagem! Mas não se preocupe, não entregaremos todo o ouro!

Acompanhem as novidades também em nosso facebook!

Esclarecimento: utito tempo e novos summons


Fake news! Ou melhor: bugs!

No nosso primeiro resumo, ficamos estarrecidas com a possibilidade de um nerf pesado para os Knights: a redução do boost da magia "utito tempo". Fizemos, inclusive, uma comparação com o atual retorno que a magia dá aos Knights e o resultado desse possível nerf.

Mas isto não passou de um bug e foi esclarecido pela Cipsoft (e por nós) no segundo dia do test server. Nas palavras da CM Mirade:

"Isto foi um bug e já foi ajustado"

Um verdadeiro alívio para os Knights!
Independentemente dos pontos de vista existentes sobre a força proporcional ou não dos EK's em relação às demais vocações, acreditamos que algo deste porte seria fortemente discutido com a comunidade antes da implementação.

No mesmo sentido, os novos summons, baseados nas novas criaturas (Arachnophobica, por exemplo) também foram bugs. Na realidade, enxergamos como um "esquecimento" dos programadores, ao deixá-los na lista de criaturas "sumonáveis", ou algo em torno disto.

Essas novas e fortes criaturas não integram mais o rol de criaturas que podem ser sumonadas no estilo old school.

Assim, a nuvem negra de um possível e grave desbalanceamento das vocações se distancia e conseguimos enxergar as alterações propostas pelo winter update 2018 com melhores olhos.

Novos equipamentos


O update anterior ao WU2018 foi o Summer Update, que veio recheado de informações e novidades para a turma considerada high level. Muitos novos locais de caça e quest, além de equipamentos voltados para 300+.

O que notamos no winter update deste ano é um olhar para a turma mid level, ao menos no campo dos novos equipamentos.

Os novos itens são voltados para jogadores acima do level 180, de todas as vocações. Confira abaixo cada item (clique nas imagens para ampliá-las):










Abaixo um detalhado dos equipamentos e seus atributos:


    Energized limb: level 180, Damage 85-95, Ice, Alcance 5 sqm, Mana por tiro 15, Slots de imbue: 2, Magic Level +2, Resistência de +6% para earth, exclusivo de Druids;

     Resizer: level 180,  arma de duas mãos, Atk 13 + 39(Ice), Def 40, Slots de imbue: 2, Club Fighting +2, exclusivo de Knights;

     Summerblade: level 180, arma de uma mão, Atk 20 + 31 (Fire), Def 20, Def.mod 4, Slots de imbue: 2, Sword Fighting +1, exclusivo de Knights;

     Winterblade: level 180, arma de uma mão, Atk 17 + 34 (Ice), Def 22, Def.mod 4, Slots de imbue: 2, Sword Fighting +1, exclusivo de Knights;


    Dark whispers: level 180, Arm 7, Resistência de +3% para earth, Slots de imbue: 2, Distance Fighting +2, exclusivo de Paladins;


     Sleep shawl: level 180, Resistência de +12% para earth, Distance Fighting +3, exclusivo de Paladins;

     Pendulet: level 180, Resistência de +11% para earth, Distance Fighting +3, exclusivo de Paladins;

     Living armor: level 180, Arm 13, Resistência de +12% para earth, Resistência negativa de -5% para fire, Magic Level +2, exclusivo de Druids e Sorcerers;

     Shoulder plate (shield): level 180, Def 29, Resistência de +6% para earth, Physical +4%, Slots de imbue: 1, Magic Level +2, exclusivo de Druids;

     Dream shroud: level 180, Arm 12, Resistência de +10% para energy, Slots de imbue: 1, Magic Level +3, exclusivo de Sorcerers;


    Pair of Dreamwalker: level 180, Arm 2, Resistência de +8% para earth, Slots de imbue: 1, Magic Level +2, exclusivo para Druids;


     Brain in a jar: level 180, Def 15, Resistência de +7% para earth, Slots de imbue: 1, Magic Level +2, exclusivo de Druids e Sorcerers;

     Ectoplasmic shield: level 180, Def 37, Resistência de +7% para ice, Slots de imbue: 1, Axe Fighting +3, exclusivo para Knights;

     Spirit guide: level 180, Def 15, Resistência de +6% para energy, Slots de imbue: 1, Magic Level +3, exclusivo de Druids e Sorcerers;

     Living vine bow: level 180, Alcance 5 sqm, Atk mod 5, Hit% 4, Resistência de  +4% para earth, Slots de imbue: 1, Distance Fighting +2, exclusivo para Paladins.

    Novas montarias

    Lacewing Moth e Hibernal Moth são duas moscas que sobrevoam os tribunais. 
    Sabemos que os itens necessários para domá-las são: Turquoise Tendril Lantern e Purple Tendril Lantern, respectivamente.



    A Lacewing Moth tem hábitos diurnos, enquanto a Hibernal Moth aparece durante a noite. Encontramos poucas delas e por conta da quantidade de monstros ao redor, nem tentamos domá-las.



    Até o momento não sabemos como conseguir os itens de montaria também, durante o test server os assistentes liberam os itens.

    The Dream Courts


    A The Dream Courts é uma quest com tarefas secundárias que precisam ser completadas. Então trataremos de cada uma delas com o prefixo "The Dream Courts" seguido do nome da quest secundária, para melhor entendimento.

    Ela exigirá uma série de outras quests já existentes no jogo, incluindo acessos, pequenas tasks e muito tempo disponível! É uma quest longa, trabalhosa e que deve ser feita em grupo para agilizar tudo.

    Fizemos um resumo com as principais informações e dicas bem úteis para a realização da quest. Lembrando que muito do que falaremos adiante foi descoberto "na correria" e não teremos explicações detalhadas ou com base rpgística de boa parte das coisas. Encare este resumo como um norte e divirta-se tentando realizar a quest com seus amigos!

    The Dream Courts - The Dream Courts


    Iniciamos a quest em Edron, nos arredores de Stonehome, com a NPC Myzzi. Note que ela é uma fada que (literalmente) sai voando por ai. Sua localização não é fixa, portanto, paciência ao tentar encontrá-la.

    Conversando com a NPC Mizzy sobre o tribunal  (court), ela explicará que os summer e winter elves precisam de ajuda, mais especificamente os seus líderes. Também dirá que os portais para os tribunais (courts) ficam em Feyrist e Tyrsung. Ao falar com ela, teremos acesso liberado às courts.

    Com o acesso, siga para um dos tribunais para seguimento da quest. Recomendamos Feyrist (Summer Court), por ser um pouco mais fácil. Mas vale mencionar que você poderá começar em Tyrsung também. O portal para Summer Court fica próximo ao teleport verde de Feyrist (use small emerald no elemental shrine).

     

    Escolhemos ir por Feyrist. Ao entrar no portal siga para o norte, você entrará no castelo. Cuidado com os monstros, são muitos e batem muito! Bem no topo do mapa, desça a escada e encontre o NPC Vanys. Converse com ele, que explicará sobre a existência de um terrível monstro, The Nightmare Beast. Seu objetivo derrotá-la, porém, antes da batalha final você precisa enfraquecê-la.

    O NPC Vanys entregará o Dream Talisman para você, que servirá para usar nas ward stones em 6 locais diferentes por todo o Tibia. Outros 2 locais têm uma mecânica diferente.

    Vanys explicará os 8 locais que você precisa usar o Dream Talisman. A dica é deixar os 2 pontos com mecânica diferente para fazer junto de outras missões que explicaremos mais para frente.



    Sendo assim, estas são as localizações das 6 primeiras ward stones: Folda, Meriana, Okolnir, Cormaya, Feyrist e Calassa (respectivamente).





    Marque-os e seu quest log indicará 6/8. Deixe ele assim e siga para a próxima missão.

    The Dream Courts - Unsafe Release


    Vá para Port Hope e encontre o NPC Andrew Lyze (próximo à Banuta), converse com ele através das palavras-chave. Ele explicará sobre bússolas que poderiam deixar as pessoas ricas de um jeito muito fácil. Por conta disso, muitos problemas foram causados e essas bússolas foram destruídas.


    Esta é a nossa primeira ponte com outra quest. A bússola em questão é o Broken Compass, que pode ser obtido durante a realização da The Secret Library Quest. No test server o NPC Andrew Lyze vendeu esta bússola, então se isto for mantido você não precisará recuperá-la no MoTA.

    Seu objetivo é entrar no sarcófago e juntar peças suficientes para que Andrew Lyze conserte sua bússola. Estas peças são loot dos monstros da cave: Lumbering Carnivor, Menacing Carnivor e Spiky Carnivor. São 3 andares repletos destas criaturas que, aparentemente não são perigosas, mas quando em bando fazem um estrago daqueles!

    Mate as criaturas no local até juntar as peças necessárias: 50 blue glass plates, 15 green glass plates e 5 violet glass plates.

    Após consegui-las, vá até o NPC Andrew Lyze e fale que você conseguiu os materiais (materials). Ele irá reparar a sua bússola, te entregará o golden axe e dirá que você tem que enfrentar uma criatura muito rara e perigosa: Lucifuga Araneae.

    Você terá 10 minutos para descer até o -3 da cave e derrotá-la para pegar a sua poison gland. Dica: observe os pontos azuis no mapa e mate a aranha antes de qualquer coisa!



    Depois de matar a Lucifuga Araneae, faça a parte do axe. Com o golden axe você terá que minerar 5 blue crystals, 3 green crystals e 1 violet crystal. São vários cristais em cada andar onde você poderá minerar.



    Quando conseguir a quantidade necessária, retorne ao NPC Andrew Lyze e fale repair. Os itens serão entregues e sua bússola ficará energizada (violeta). Passe a porta do sarcófago (não entre na cave) e use a bússola carregada no Magic Portal (pedra no canto da parede). Você será teleportado para uma sala com um baú, que te dará uma recompensa aleatória.

    Além desta sala inicial, existem outras duas salas com outros 2 baús. Para acessá-las você precisará minerar mais cristais. Quando conseguir um cristal azul, vá até o NPC e diga charge, blue. Ele irá pedir uma quantia em dinheiro e irá recarregar sua bússola (cor azul). Faça o mesmo procedimento no Magic Portal. Você entrará na sala com um novo baú e outra recompensa.

    Repita o processo quando conseguir o cristal verde, dizendo charge, green e entre no Magic Portal para outra recompensa.

    Você poderá entrar em cada portal uma vez por dia (lembrando que é pago e precisará de cristais para recarregar sua bússola de acordo com o portal que quiser entrar).

    Após entrar nas 3 salas sua missão estará completa.

    The Dream Courts - Haunted House


    A terceira parte da Dream Courts ocorre em Outlaw Camp (entre Outlaw e PoH). Encontre uma casa com o NPC Stricken Soul, uma alma ferida.

    Converse com ele. Ele está assustado e precisa da sua casa de volta. Explicará que a casa está assombrada, que existem fantasmas, perguntará o seu nome e irá te contar que existem 3 passagens secretas para uma catedral escondida, a Buried Cathedral. Mas os fantasmas invadiram e conseguiram esconder essas passagens.



    Sua missão será encontrá-las e destruir os fantasmas remanescentes. Os locais são revelados pelo NPC Stricken Soul: no subsolo da casa (porão), em Tiquanda e no deserto de Darashia. Abaixo explicaremos cada uma das missões.

    A maior dica para estas missões é estar equipado com muitas fire bombs.

    Haunted House - Tomb (Darashia)


    Não é necessário seguir uma ordem, porém, iniciamos por Darashia. A cave fica à oeste do depot (um pouco ao sul da Lion's Rock).

    Do lado esquerdo há uma porta. Passando nela: Burster Spectres (3 delas foram suficientes para dar HS em um ED level 350, portanto, cuidado!). Seu objetivo é encontrar sarcófagos (caixão) nos corredores e clicar neles para conseguir 2 Strangely Ornamented. Há um cooldown de 30 segundos para usar os caixões, então não adianta ficar trocando de sala. Os strangely ornamenteds tem duração de 30 minutos, então aqui você contará com a sorte.

    Ao conseguir os 2 itens necessários, vá até o norte da cave e encontre 2 monumentos, clique neles. Você será teleportado para uma ilhota e receberá a mensagem que liberou um portal para devolver os fantasmas para seu lugar. Clique na pedra em cima do stand ao lado do coqueiro, cuidado que você será devolvido para a cave (no meio dos bichos!).


    Saia do local, sua missão estará cumprida.

    Na mesma cave (antes da porta) você encontrará o corpo de um Djinn. Ao clicar nele, será teleportado para uma pequena ilha onde Djinns das duas facções estão se matando (literalmente). Esta ilha - aparentemente - não tem muito a ver com a missão.

    Haunted House - Temple (Port Hope)


    Em Port Hope, siga para o norte (nordeste) do depot. Encontre uma casa com uma porta selada, é o local que precisamos. Lá, encontraremos outra versão dos fantasmas: Gazer Spectres.

    Nosso objetivo é acumular 4 golden idol of Tukh e levá-los para pequenos altares em outro andar da cave. Os itens são dropados das Gazer Spectres e cada um tem duração de 10 minutos. Ou seja: ao dropar o primeiro, você terá menos de 10 minutos para dropar outros 3 e ir até o local dos altares. Conte com a sorte!

    Dica: cuidado com as rachaduras da cave! (Em uma delas, inclusive, encontramos um esqueleto com um item dentro, ainda não encontramos serventia para o item).

    Ao juntar os 4 itens, corra para o -2 da cave (não terá monstro nenhum) e passe a porta selada. Use as estátuas no 4 altares e sua missão estará completa.



    Para sair da sala, siga para o norte e encontre um caminho estreito... Cuidado ao passar por ele. Cuidado mesmo!



    Haunted House - Cellar (Outlaw Camp)


    Por último deixamos a missão que consideramos mais complicada até então: o porão em Outlaw Camp.

    Volte para a casinha com o fantasma em Outlaw Camp.
    Siga para o sul (não desça no NPC) e encontre uma porta selada. Seu objetivo é encontrar um esqueleto e pegar uma espécie de balde furado nele. Cuidado com o caminho, aqui teremos muitos (e pouco espaço): Ripper Spectres e Arachnophobica. Dica: é claro que esse esqueleto estará na última sala.

    Após conseguir o balde você precisa encontrar casulos de aranhas e enchê-lo com ectoplasm. Os casulos estão espalhados no local. Note que o balde está furado e fica vazando, então seja rápido! Quando o balde estiver transbordando de ectoplasm, use-o em você para ser transformado em uma Slime.


    Seu objetivo agora é retornar na sala que conseguiu o balde e passar por uma parede verde (porta selada do lado esquerdo da sala).


    Ao conseguir passar pela parede, sua missão estará completa.

    The Dream Courts - The Dream Courts - 2 pontos restantes


    Deixamos os 2 pontos finais da missão The Dream Courts por último, visto que eles dependem das missões realizadas na Unsafe Release e Haunted House (acesso à Buried Cathedral).

    • Começaremos pela ward stone em Port Hope.
    Volte para o NPC Andrew Lyze e encante a sua bússola com a cor violeta. Para isto, minere o cristal violeta com o golden axe e pague o necessário para encantá-la. 


    Assim, vá até o -3 da cave, andar com maior número de Spiky Carnivors. Bem no meio do mapa você encontrará a ward stone, sua tarefa é usar a bússola encantada nela.


    • Já a ward stone da Buried Cathedral, o trabalho é um pouco maior.
    Volte para Outlaw Camp, na casa do fantasma Stricken Soul. A entrada da Cathedral é pela porta ao sul, no teleport verde da sala que você desbloqueou na missão Cellar (Haunted House). 

    Seu objetivo é encontrar 4 palavras, para isto, você precisará encontrar o altar na sala principal da catedral. Para chegar ao local você enfrentará os 3 tipos de fantasmas (Ripper, Gazer e Burster Spectres) e o mapa não será seu aliado. São espaços estreitos! Para entrar na sala principal você precisará de levitate.

    Ao encontrar a sala, leia o menor livro do altar (haverá update no seu quest log).


    Sua missão é ir atrás das 4 palavras. Encontre uma fishing rod especial numa pilha de lixo (Acid resistant fishing rod), que precisará ser usada no lago de ácido; encontre uma sala repleta de barris; uma cama de palha, no último quarto entre os dormitórios; e uma estátua acima da sala principal. Isto lhe renderá o achievement "Tied the Knot".

     



    Após juntar as 4 palavras, volte para o salão principal com os livros e encontre a ordem correta da leitura (sinalizada por notas musicais brancas).

    Quando fizer a leitura correta, você terá acesso ao teleport do boss Faceless Bane. Há uma mecânica para conseguir matá-lo, parecida com a do boss Grand Master Oberon. Dica: observe os pisos que formam um coração na sala.


    Mate o boss e, para marcar a última ward stone vá até o andar que você achou o lago com ácido. Na sala maior você encontrará uma estátua e a stone restante. Basta clicar nela para que conseguir marcá-la.



    Assim, finalizamos os grupos Haunted House, Unsafe Release e conseguimos acesso ao labirinto das 7 chaves (The Seven Keys), que é liberado após a marcação das 8 ward stones.

    Mas essa parte ficará para o nosso próximo resumo!

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